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Nouvelle du 15/09/2007

[Mes centres d'intérêt]
[15-09-2007] Séminaire IBM sur les univers virtuels

Six séminaires en parallèle chez IBM à Uccle, dont 3 qui m'intéressaient (un sur la génération d'idées, un sur les économies d'énergie et un sur les univers virtuels). C'est ce dernier que j'ai été suivre. Ce fut sans regret. Il était donné par un ''metaverse evangelist'', au doux pseudo d'epredator ;-) (on en parle d'ailleurs ici).
Ce que j'ai -notamment- retenu de l'exposé.
1. L'univers virtuel permet de donner un contexte à un rassemblement (décor, par exemple), donc de donner une atmosphère, que le courriel ou la messagerie instantanée ne donnent pas. Il permet également, du fait de ce contexte et de l'existence virtuelle d'un personnage (avatar), de reproduire des conditions proches de la vie réelle (réunion de travail, concert,...). Une certaine sociabilité est ainsi encouragée.
2. L'univers virtuel permet d'expérimenter le comportement de clients (pour, par exemple, définir des tendances) ou de leur donner les moyens de concevoir un produit sur mesure. On tombe ici sur des pratiques de co-création: aménagement de cuisines, personnalisation de voitures (évocation un peu moins positive ici pour Toyota),...
Un employé d'IBM NL a également répondu à quelques-unes de mes questions et donné quelques compléments d'informations.
1. La distinction Intranet/Extranet/Internet se retrouve au niveau des métaverses. IBM expérimente des métaverses en interne, à côté d'initiatives publiques. En pratique, IBM expérimente d'ailleurs plusieurs technologies, dont Second Life (la technologie retenue dépendra de l'application visée). Un métaverse pourra aussi être associé à un événement spécifique (exemple de Wimbledon).
2. Second Life peut être interfacé, par exemple pour une authentification avec un serveur externe, via RPC ou HTTP. Idem pour d'autres univers.
3. Programmer Second Life est ''relativement'' simple. Des objets simples existent (chaises, tables,...). Faire un objet plus complexe comme un frigo se fait à partir d'un cube, sur lequel est plaqué une texture, un langage de script proche de Java permettant de développer l'interactivité.

Source :

[1] http://www.robertviseur.be/news-20070731 (...)

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